Reputacja

Z Life is Feudal Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

Reputacja[edytuj | edytuj kod]

Reputacja pokazuje jak dobry, zły lub neutralny jest gracz. Jest mierzona od -1000 do 1000. Reputacja wpływa na ilość punktów umiejętności traconych podczas śmierci. Reputacja wzrasta powoli lecz szybko spada, nie można jej zwiększyć poprzez zabijanie "złych" graczy.

Stwarza to system większego ryzyka i większej nagrody: zabijanie graczy pozwoli na okradanie ich ciał ale jeśli atakujący zginie jego umiejętności spadną w większym stopniu przez minusową reputację.

  • Zwiększona przez: Chwalcie Boga Swego!, zdolność używana raz na cykl dnia/nocy w grze. Wysokość wzrostu zależy od aktualnego poziomu umiejętności Pobożności ale nie może być to więcej niż 1. Jest to JEDYNY sposób na zwiększenie swojej reputacji w grze.
  • Zmniejszona przez: wykonywanie czynów przestępczych. Reputacja nie zmniejsza się jeśli działania przestępcze są wykonywane pomiędzy gildiami prowadzącymi między sobą wojnę. Reputacja pozostaje również nienaruszona, jeżeli działania przestępcze będą wykonywane przeciwko graczom oznaczonym jako "przestępcy" za swoje działania (ich imię będzie miało kolor szary) lub gdy popełnili tak wiele przestępstw i są uważani za "złych" (czerwona nazwa). Należy pamiętać że po osiągnięciu reputacji "złej" (-50 reputacji), jedynym sposobem na jej zmniejszenie jest popełnianie morderstw.

Jeżeli nazwa gracza jest wyświetlana na pomarańczowo, należy na niego uważać ponieważ ma negatywną reputację.

Przestępca[edytuj | edytuj kod]

Poprzez wykonywanie działań przestępczych, gracze są oznaczani jako kryminalista na kilka sekund. "Źli" gracze są trwale oznaczeni jako przestępcy.

Czyny przestępcze[edytuj | edytuj kod]

Akcja przestępcza Zmiana Reputacji Kiedy to nastąpi.
Atak - 2 Zadanie wszelkiego rodzaju uszkodzeń innym graczom nie posiadającym statusu "złego" ani "kryminalisty".
Wkraczanie na czyjś teren - 1 Wkroczenie na czyjeś włości i zostanie "wygwizdanym" przez innych graczy.
Powalenie - 3 (0) Zadanie obrażeń, które w rezultacie ogłuszyły gracza nie posiadającego statusu "złego" ani "kryminalisty". Jeśli ofiara została "wygwizdana" nie ma za to kary.
Rabunek / Plądrowanie - 3 Okradanie ogłuszonego gracza lub grobu martwego gracza nie posiadającego statusu "złego" ani "kryminalisty".
Morderstwo - 10 (-15) Zadawanie obrażeń graczom nie posiadającym statusu "złego" ani "kryminalisty", które w rezultacie prowadzą do jego śmierci. Jeśli ofiara została "wygwizdana" nie ma za to kary.

Statusy reputacji i utrata umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Status reputacji Reputacja Kolor imienia Utrata umiejętności
Święty 50 - 1000 Niebieski 1
Dobry 10 - 50 Zielony 5 - 1
Neutralny 0 - 10 Biały 6 - 5
Nieprzyjazny -50 - 0 Pomarańczowy 11 - 6
Zły -1000 - -50 Czerwony 636 - 11

Jeśli reputacja spadnie poniżej -50, gracz zostaje oznaczony na zawsze jako "zły". Reputacja nie może spaść poniżej -49 bez popełnienia morderstwa.


-- Xzg0 (dyskusja) 11:32, 8 sty 2017 (UTC)